41NPP4q1GSL._SL500_AA300_

  게임 제작을 위해서 무엇이 필요하며, 어떻게 준비해야 하는지에 대해서 필요한 만큼만 잘 설명된 책인 것 같습니다. Chapter 3 에서는 게임 개론을 다루면서 게임 제작에 뼈대가 되는 프레임웍 개발을 예제를 통해 친절히 설명( 너무 친절하게.. ) 하고 있으므로, 플래쉬 환경에서 게임 제작을 원하시는 분들에게도 많은 도움이 될 것 같습니다.

 

목록

  1. Android, the New Kid on the Block
  2. First Steps with the Android SDK
  3. Game Development 101
  4. Android for Game Developers
  5. An Android Game Development Framework
  6. Mr. Nom Invades Android
  7. OpenGL ES: A Gentle Introduction
  8. 2D Game Programming Tricks
  9. Super Jumper: A 2D OpenGL ES Game
  10. OpenGL ES: Going 3D
  11. 3D Programming Tricks
  12. Droid Invaders: the Grand Finale
  13. Publishing Your Game
  14. What’s Next?

'book' 카테고리의 다른 글

빌 로퍼  (6) 2012/03/12
Begginning Android Games-안드로이드 게임 개발서  (0) 2011/06/24
3D in Flash 도착  (4) 2010/07/12
켄트 벡의 구현패턴  (0) 2010/06/26
Posted by 웹눈